《光与影:33号远征队》导演:开发者需要制作自己喜欢的游戏!
作者:知识 来源:焦点 浏览: 【大中小】 发布时间:2025-07-11 00:13:30 评论数:
《光与影:33号远征队》的光影导演Guillaume Broche透露,这款回合制角色扮演游戏的号远成功很大程度上归功于其高品质,而这又是征队者需制作自己因为工作室专注于制作自己想玩的游戏。在接受 YouTube 频道“Pirate Software”的导演的游采访时,Broche确实提到运气也在《光与影:33号远征队》的喜欢戏成功中发挥了重要作用。
而当被问及他会给其他游戏开发者什么建议时,Broche说:“我可以谈谈,号远但请别太当真,征队者需制作自己因为我觉得自己真的导演的游很幸运,所有条件都恰到好处。喜欢戏我认为当你开始制作游戏时,光影最重要的号远一点是——我有时会看到新开发者这么做,但我不同意——那就是征队者需制作自己你不必制作一款你认为人们会喜欢的游戏。你得制作一款自己会喜欢的导演的游游戏。我认为这是喜欢戏最初阶段创意决策的关键所在。如果我自己不喜欢游戏里的某个东西,那它就不会出现在游戏里。这会让游戏变得非常个性化,但绝不是自恋之类的东西。只是在我看来,如果它能深深触动玩家,那它就永远不会失败。”
Broche接着谈到:游戏开发者在创意决策方面保持诚实往往极其重要。他还指出,近期一些成功的独立游戏之所以广受赞誉,是因为它们提供了独特的玩法,而且很可能只是因为开发者自己想玩这类游戏才制作出来的。他说:“就像我很幸运,我的品味显然属于主流,因为很多人都欣赏。但即便它是小众的——我原本以为《光与影:33号远征队》会是小众的——我认为只要游戏中有真诚、真实和快乐的感觉,它总会引起共鸣。我觉得这真的很重要。”
Broche继续说道:“就像那些突然走红的独立游戏一样,它们往往都是那些感觉非常真实且真诚的游戏,那些团队制作出了他们自己想玩的游戏,而不是他们认为别人想玩的游戏。所以我想这会是我最大的建议。但话说回来,我很幸运自己的喜好显然与很多人一致。我也非常幸运我们能拥有这样一支出色的团队,直到今天我仍然不敢相信。”
《光与影:33号远征队》于4月登陆了PC、PS5和Xbox Series X/S平台。自发布以来,这款角色扮演游戏取得了相当不错的成绩,发售不久销量就超过了200万份。《博德之门3》开发商拉瑞安工作室的发行总监向 Sandfall Interactive 表示祝贺,并称该游戏的销量有望进一步攀升。
更多内容:光与影:33号远征队专题光与影:33号远征队论坛